uniform変数 ============ 各要素の計算をするときに共通の変数の値を使いたいときは、 **uniform変数** というのを使います。 .. image:: _static/img/UniMul.png uniform変数は以下のように **uniform** を付けて宣言します。 頂点シェーダのコード ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. code-block:: glsl // 入力変数A in float A; // uniform変数B uniform float B; // 出力変数C out float C; // 要素ごとに呼ばれる関数。 void main(void ) { C = B * A; } サンプルのURL http://lkzf.info/gpgpu.js/samples/UniMul.html